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日志

感觉

已有 404 次阅读2015-5-6 17:26 |个人分类:智能科学

这里讨论的是我的小软件的感觉问题。

感觉分为视觉、听觉、运动觉等等。

以视觉为例

一、它有两个联络区(中枢12),分别代表轮廓与空间。一个非联络区(中枢3),它应有部分信息传出到中枢12

(应有专门的处理视觉信息的感受器,转换器。通过展示框传入中枢31的是经过感受器,转换器处理过的视觉信息。与人一样的是,刺激最强的是轮廓信息(投射于视觉感受器的特定区域,刺激才会最强)或运动信息。)(通过轮廓信息区分对象)

 

(正在注意投射于视觉感受器的特定区域的对象,视觉感受野中的一特殊对象(特殊轮廓或运动),引起注意(刺激兴奋强),会强烈兴奋3中枢,再强烈兴奋2中枢,引起注意行为,对刺激对象进行注意,这一特殊对象就会投射于视觉感受器的特定区域,从而完成注意与回忆。(3中枢的兴奋能兴奋状态中枢,从而与各种对象能建立记忆联系(奖惩性质),通过学习,特殊轮廓或运动的对象便更易兴奋3中枢))。特殊的感受器需要将视觉感受野中的视觉刺激根据轮廓与运动,转换为有限的非常粗略的不同强度的刺激信息,写入第二个展示框。其它感觉中枢传入的信息类似。对信息的抽取原则是:抽取有限的什么样的信息,就能达到区分对象,适应环境的能力,抽取尽量少的信息。

 

一视角刺激传入兴奋中枢321321兴奋并传出兴奋,它兴奋与传出兴奋的程度与它是否成为主注意对象及主注意目的对象,只有它成为主注意目的对象的组成部分,它才能强烈兴奋与传出兴奋。

传出兴奋的通路有:1、强度中枢,奖惩中枢,奖惩预期中枢。2、奖惩预期中枢。3、其它联络区。12通路决定这一刺激是否成为主注意目的对象,3通路决定回忆兴奋的发展。

 

二、下面讨论视觉中枢对视觉信息的处理是如何与环境相适应的。

 

1、当通过回忆兴奋的12中枢的原始记忆柱群的易兴奋记忆柱的兴奋能力大于视觉刺激对12中枢的原始记忆柱群的易兴奋记忆柱的兴奋能力时,回忆的对象便会成为主注意对象。反之亦然。中枢123都可以成为主注意对象的所在地,并受到状态中枢的影响。

 

2、传入中枢3的应包括空间对象的空间位置及大概轮廓。它的信息处理后会再传入中枢12。设置这个中枢的目的是为了让智能机器人对空间中“异常”的信息作出反应,以适应环境。

传入中枢2的应是最强刺激轮廓对象的空间位置信息。它由中枢3或展示框的空间信息传入。

一些特殊的视觉刺激(轮廓与运动)通过编程使它们先天强烈刺激1或者3中枢。通过学习一些与奖惩密切相关的一些视觉刺激会与目的对象对应的状态中枢建立相应的联系,通过状态中枢对中枢123的强烈易化,而使这些视觉刺激能后天具有强烈兴奋13的能力。

 

3、中枢12是联络区,能与运动中枢的联络区及与运动感觉相关的联络区建立相互兴奋的记忆联系。通过奖惩学习能使它们建立起来的联系与环境刺激相适应。具体如何建立的及如何影响视觉注意的可以看我相关的文章(中介奖惩学习对视觉注意的影响,见我的具有简单智能的智能机器人的获得这篇文章。)

 

4、这样,当视觉空间出现一特殊的刺激时,强烈兴奋中枢3,成为主注意对象,强烈兴奋中枢12,兴奋相应运动联络区,相应运动中枢兴奋,引起视觉注意。对视觉对象的区分主要由中枢2来承担。

比如:

一运动控制中枢兴奋后,智能机器人的视觉注意会向其视觉空间的右运动。这一运动控制中枢存在联络区,当其联络区兴奋后,它就会被易化,就可能被兴奋。

当一个特殊的轮廓对象在智能机器人的视觉空间的右侧刺激它的视觉,并引起中枢3强烈兴奋时,这一对象便会成为主注意对象,刺激中枢12,中枢2的兴奋能表征对象所在的视觉空间,2所兴奋的记忆柱会根据学习获得的兴奋性记忆,习惯性的兴奋控制视觉注意向右运动的运动控制中枢的联络区,从而完成视觉向右的移动。(中枢2与运动控制中枢的联络区的兴奋性记忆联系通过奖惩学习获得,见我用中介奖惩学习论述视觉注意的文章。)

作图说明:


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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